Enumerações é um design pattern comum em muitas linguagens de programação. Enquanto você pode estar familiarizado com enumerações em C e Objective-C, a...
Nos capítulos anteriores de Swift do Princípio, criamos um aplicativo Gerenciados de Tarefas funcional. O modelo de dados poderia se um pouco mais bem...
Nos tutoriais anteriores, adicionamos a capacidade de criar itens de tarefa. Apesar deste acréscimo fazer com que o aplicativo fique um pouco mais útil,...
O SpriteKit é o motor da Apple para jogos 2D - um mecanismo de renderização construído em cima do OpenGL. Ele foi introduzido com o iOS 7 e a cada lançamento...
No tutorial anterior, você criou seu primeiro projeto Swift no Xcode, um simples aplicativo de tarefas. Nesta edição do Swift do Princípio, vamos adicionar a...
Se você leu os artigos anteriores desta série, você deve ter uma boa compreensão dos fundamentos da linguagem de programação Swift agora. Falamos sobre as...
Segurança mobile se tornou um tema quente. Para qualquer aplicativo que se comunique remotamente, é importante considerar a segurança dos dados do usuário...
Nos artigos anteriores desta série, abordamos os conceitos básicos da linguagem de programação Swift. Se você nós acompanhou, agora você deve ter uma sólida...
Se você trabalhou com blocos em C/Objective-C ou lambdas em Ruby, então você não terá problemas para entender o conceito de closures. Closures são nada mais...
No artigo anterior, exploramos os conceitos básicos de funções em Swift. Funções, no entanto, têm muito mais a oferecer. Neste artigo vamos continuar nossa...